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步兵neptuilock
2015-12-3 22:12:58 只看该作者
以及,应该打开各队机器人之间通信这条禁令。。
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正式队员szq136597810
2015-12-3 22:07:00 只看该作者
neptuilock 发表于 2015-12-3 21:09
加入中立NPC,可以被一方唤醒,类似召唤兽的存在。
赛场中可以加入补充弹药和补充能量的特定位置,然后可 ...

限制功率是鼓励轻量化的机械设计,以及考察各队视觉识别算法的时间复杂度的大小。
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正式队员WINDL
2015-12-3 21:32:40 只看该作者

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2016年的比赛场上要同时容纳下两队最多一共16个机器人,按照今年室内场地的大小来说实在是太拥挤了,建议将场地做适当的扩大,使彼此的机器人不那么轻易的进入到视野中来,让大家需要进行侦查等一系列活动来决定自己的比赛策略。
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梯队队员Crazy
2015-12-3 21:28:24 只看该作者

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我觉得来比剑或者一些兵器拼杀的很有意思
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步兵neptuilock
2015-12-3 21:09:22 只看该作者

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加入中立NPC,可以被一方唤醒,类似召唤兽的存在。
赛场中可以加入补充弹药和补充能量的特定位置,然后可以限定补充条件,比如从总可购买数量上,再比如从冷却时间上。
可以设定一些合适的战壕或战斗点,但必须战车经过变形才可以嵌入战壕进行防守对抗,或者分离子体激活战壕,等等。
以上都是比赛形式的建议,还有对战车本身的建议,因为每个队伍的车真的真的真的是太tm像了,完全木有每个战队的特色啊,所以我强烈建议官方真的真的不要限制车重功率什么的,要限制就限制射速什么的就好啊,毕竟车跑成什么样子,跑得快慢,多重并不会影响太多车的攻击性能,射速才是攻击的关键,我达到100m/s射到对面车身,可以把外壳打的稀碎,甚至摄像头和裁判系统都不保。但限制到35m/s就不会出现这种事情。然而限制功率是为了啥呢为了啥呢为了啥呢?而且还限制住了不少队伍的创新性,毕竟要测试不少新点子是要花钱的,而且很容易花很多钱。所以少做一些限制是有必要的,或者限制的范围大一些。国外的Battlebots就是把很多限制做宽泛了,可以说除了一些违法的和特别危险的事情之外,加上些重量限制,就没其他了。希望官方考虑下这个事情。
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步兵sdhjqhjq1
2015-12-3 21:01:45 只看该作者

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可以加一些战略点补充BUFF,这些BUFF可以是短时间提高战车弹丸初速度,从而增加比赛逆袭的概率。
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工程留住青春的赶脚
2015-12-3 20:55:22 只看该作者

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再加上水上战舰对抗,海陆空就全了~
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英雄阳光的小王老师
2015-12-3 20:54:46 来自手机 只看该作者
刚想到两点,手机回帖 所以错别字较多,大家脑补一下吧,想到继续盖楼
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步兵笑小枫
2015-12-3 20:52:18 只看该作者

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我觉得吧,最好能参照一下电竞游戏,加大技巧方案/团结配合对胜利的重要性,当然技术要求也要。大多数电竞的决赛都是比拼智慧,纯技术击倒很少
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英雄阳光的小王老师
2015-12-3 20:52:07 来自手机 只看该作者
2.补血点放置在己方工程车上,运动补血,死亡后则丧尸补血功能,鼓励战术的多样性
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