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[线上活动] 【RM2016 大赛场地idea征集】IT'S YOUR SHOW TIME

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工程美味的果汁儿
2015-9-1 17:40:35 只看该作者

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      九月,又是一年的开学季。大家纷纷返回学校,开始新的一学年的征程。RoboMasters也和你们一样,开始为我们明年更精彩的比赛紧密锣鼓地做 着准备,为了给大家一个更好的比赛体验,一个更公平的比赛环境,一个能你们更淋漓尽致发挥自己的舞台。
      因此,我们诚意邀请你参与我们明年比赛场地的方案大征集。你可以尽情地吐槽去年比赛中场地大大小小的BUG,也可以发挥想象力去为明年比赛场地的设计出谋献策。
RM2015分区赛场地效果图
RM2015总决赛场地手绘设计图


RM2015总决赛场地效果图

【活动参与方式】
直接在本帖下回帖留下你宝贵的建议,设计师将会一一收录,认真考虑。
请相信你的每一个idea都会被认真对待。

【活动时间】
9月1日至9月20日
到时将由RoboMasters比赛场地御用设计师Bonnie君选出最有效痛点建议者OR最杰出点子提供者共3名,获得如下丰厚奖品:

【活动奖品】
DJI定制徽章*1
RoboMasters大赛纪念明信片*1
论坛积分:500金钱,10威望,5贡献

大家赶紧发挥你们的聪明才智,脑洞大开,为新一届的大赛场地设计提供你们的建议。说不定你们的想象会变成现实,出现在比赛场地上!
It's your show time!

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[线上活动] 【RM2016 大赛场地idea征集】IT'S YOUR SHOW TIME

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工程Jellyfish
2015-9-14 15:57:54 只看该作者
能不能多几个主题场景,比如丛林、海洋、沙漠这些。
然后每个分区赛用不同的主题(或者每两场比赛换一次主题),表现最好的那个分区赛(精彩程度或者观众投票)可以获得总决赛继续沿用该主题场景的权利,这样子超有趣的,而且对于队伍来说也很好,因为这样子就不用临时再来分析场地,适应场地,也可以保证比赛的精彩度。而且如果决赛跟分区赛的场地有大颠覆的话,对于视觉识别来说也增加了很多难度呀。
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步兵笛酱
2015-9-2 16:08:16 只看该作者
752244360 发表于 2015-9-2 15:49
因为只参加过分区赛,所以先对分区赛的场地提一些建议:
1、高台的那个格格的挡板为什么是活动的  有一次因 ...

上哪找更大的场地...运营成本也要考虑
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工程Tinko
2015-9-1 19:00:48 只看该作者
本帖最后由 Tinko 于 2015-9-1 19:15 编辑

PART 1  关于第一届的bug们
1、读卡器难读到    其实这是个很奇葩的情况,之前自己用IC卡随便一甩就可以读出来,但是到了场地上,按道理来说场地下方是有一个功率更大的射频发生器,但是就是比IC卡难读,要一点一点挪位置。
2、总决赛场地上路的旋转门并不懂有何用意    己方出门需要将此门推开,那么对手过来之后便是大摇大摆进家门。或者设计者的用意是为了让对面有一个判断我方是否选择上路的用意,但是如果是后者情况,九成以上在看见旋转门情况之前已经在上路发生过一波交火。
3、总决赛场地过分强调视觉效果    论星际争霸和风暴英雄这两款暴雪同引擎打造的RTS和类MOBA,如果说地图装饰元素对选手发挥起到了无法忽略的影响时,那么这张地图必将影响游戏的平衡性。相信总决赛上对着中间摆着的两台废车耗费了不少子弹的队伍不止一两支,这个废弃车壳完全可以摆在碉堡上面啊╮(╯_╰)╭
4、关于自动攻击装置    设计本意可能是为了在交火时绕死对方,但是八成被流弹打死自己。加之上路还有一条迷雾区的路线,鲜有人光顾攻击区。自动攻击装置完全可以类似RobotWars的主场机器人那样由组委控制运动,在比赛进入僵持阶段或者最后1.2-1.5分钟为了加快比赛节奏在场上游走给双方施加压力,或者击毙自动攻击装置可以给基地回血之类的设计,当然这样可能要在弹药上做出一些改动。
5、顺带小吐槽,初赛区的高台我还以为是转台……
其他的想到了再说
PART 2  新图的一些思路
下列所述加成包括但不限于:对手黑屏,对手屏幕迷雾(类似于屏幕上乌贼吐墨汁影响一片视野),己方回血、复活、基地回血,己方基地护盾(一段时间内提供一定血量的防御),激活官方战车
1、如上所说,击毙官方车辆获得一定加成(此处所指官方车辆异于上述官方战车)
2、地图上随机两个刷新点,同时占领获得一定加成
3、想到再说,先这样

22#

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梯队队员Alone
2015-10-3 17:08:11 只看该作者
E    错过了  
21#

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顾问锤子and铁匠
2015-9-22 11:34:49 只看该作者
admin 发表于 2015-9-22 11:21
经过设计师的严格挑选,获得本次场地意见征集活动最佳建议奖的名单如下:Tinko,锤子and铁匠,Keke。
请 ...

那就回复一下吧
20#

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顾问锤子and铁匠
2015-9-22 11:34:14 只看该作者
admin 发表于 2015-9-22 11:21
经过设计师的严格挑选,获得本次场地意见征集活动最佳建议奖的名单如下:Tinko,锤子and铁匠,Keke。
请 ...

那就回复一下吧
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顾问锤子and铁匠
2015-9-22 11:33:53 只看该作者
admin 发表于 2015-9-22 11:21
经过设计师的严格挑选,获得本次场地意见征集活动最佳建议奖的名单如下:Tinko,锤子and铁匠,Keke。
请 ...

那就回复一下吧
18#

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管理员admin
2015-9-22 11:21:56 只看该作者
Keke 发表于 2015-9-8 04:13
1. 操作手的挂像对应操作的战车,给观众看的每位操作手第一视角的显示屏要大,因此可以缩小全身挂像变为头 ...

经过设计师的严格挑选,获得本次场地意见征集活动最佳建议奖的名单如下:Tinko,锤子and铁匠,Keke。
请获奖者在十个工作日内后台与管理员联系,提供联系方式等信息。
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管理员admin
2015-9-22 11:21:44 只看该作者
Tinko 发表于 2015-9-1 19:00
PART 1  关于第一届的bug们
1、读卡器难读到    其实这是个很奇葩的情况,之前自己用IC卡随便一甩就可以读 ...

经过设计师的严格挑选,获得本次场地意见征集活动最佳建议奖的名单如下:Tinko,锤子and铁匠,Keke。
请获奖者在十个工作日内后台与管理员联系,提供联系方式等信息。
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管理员admin
2015-9-22 11:21:03 只看该作者
锤子and铁匠 发表于 2015-9-16 21:03
有幸去深圳参加了总决赛,所以还是发表一下感想吧。
首先,因为地图是快比赛前一个多星期才发布的,然后就 ...

经过设计师的严格挑选,获得本次场地意见征集活动最佳建议奖的名单如下:Tinko,锤子and铁匠,Keke。
请获奖者在十个工作日内后台与管理员联系,提供联系方式等信息。
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管理员admin
2015-9-22 11:17:57 只看该作者
经过设计师的严格挑选,获得本次场地意见征集活动最佳建议奖的名单如下:Tinko,锤子and铁匠,Keke。
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顾问锤子and铁匠
2015-9-16 21:03:30 只看该作者
有幸去深圳参加了总决赛,所以还是发表一下感想吧。
首先,因为地图是快比赛前一个多星期才发布的,然后就开始研究战术。去到现场才发现设计师简直就是要玩死参赛队伍啊(设计师不会看到吧)
感觉自动攻击装置根本就没发挥出本有的本事,很少有队伍去触发它(因为感觉不是用来攻击对方,去触发后简直就是作死的节奏);
还有单向桥的设计简直是反人类啊,必须要有很大的初速度才能闯过去的有木有!本来想玩个突袭的,却成了靶子;
还有碉堡的作用呢,完全没有看出来啊;
中路的障碍物少了点,一上去就是干,拼火力这个就不吐槽了
另外,想对下届提点意见
场景可以弄多点灯光,不要单一:就是可以转换颜色,虽然让参赛队员辨别有困难,但是可以增强观赏性。
可以弄成城市沙漠与森林并存的场景图,更逼真。
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