本帖最后由 Keke 于 2015-9-8 04:15 编辑
1. 操作手的挂像对应操作的战车,给观众看的每位操作手第一视角的显示屏要大,因此可以缩小全身挂像变为头像,与血条和兵种同行显示,下方为第一视角屏幕;
2. 总决赛场地太斜了,难以发挥,战车多停滞在原地,缺少战术的流动感、快速攻防带来的可观赏性,建议多一些平地;
3. 可以有一些移动障碍物,自动升降电梯等元素;
4. 可参考借鉴CS中的经典地图和元素设计;
5. 哨兵瞭望台可以再高一些,这样让哨兵可以看得到更多,显得和其他战车更加同样重要且有用。 |
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