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[官方动态] 【福利帖】如果你是规则设计者,你要怎么玩?

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正式队员Mr.lin
2015-12-4 13:19:21 只看该作者

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一个,RM还有夏令营做的一直是攻击双方基地或战车,可以尝试一下抢占高地一类的battle,场地中间做一个基地,双方战车从场地两边出发抢占中间的基地,最后就按双方在基地附近一个固定半径圈内的战车的总血量判输赢。
还有,我觉得如果在场地中间做两个类似的小黑屋(后文用小黑屋称之),但是面向战场的一面开一个窗放置透明玻璃,当然小黑屋里需要安排一名队员,这个小黑屋的操作手跟后排总队伍不能任何方式通信,也就是说这名队员操作的战车只能在固定视野内行动,这样我觉得身在小黑屋的操作手可以直接感受到战场最前沿的激烈状况。有没有很刺激
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顾问vilin
2015-12-4 13:15:13 只看该作者

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接楼上的楼上,,Robot Wars简直粗暴狂野
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工程LINMAX26
2015-12-4 12:22:47 只看该作者

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最好是有技术含量,但还是要兼顾学生水水平
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正式队员Bingo!
2015-12-4 11:55:13 只看该作者

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如果 现场解说 很给力的话!相信任何比赛都不会显得无聊!


参考:TNN的机器人大擂台(Robot Wars)!有段时间看比赛,就是冲着豪放 霸气 专业的解说去的。
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顾问OsgoodWu
2015-12-4 11:15:53 只看该作者

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我觉得比赛还是要专注在技术上面,不能一味追求要有多炫,战车可以丰富,外形可以各式各样,这样的效果也不错哦
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工程Bonbon
2015-12-4 11:10:10 只看该作者
据说要取消省赛了,我可始慌了@Robo-OCM @鱼大月
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正式队员RoboSpace-SUSTC
2015-12-4 11:04:09 只看该作者

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最大的意见就是无人机留空时间一定要充足。
之后希望火炮等远程杀伤性武器可以进行无线电通信。(可以规定频段功率)
最后。如果希望比赛的level不仅仅停留在手动上面。一定要从规则上给做视觉处理的队伍足够的支持。
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正式队员sss6491
2015-12-4 10:59:02 只看该作者

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想增加一些中立单位,和一些可以抢夺的资源。
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正式队员treenewbee
2015-12-4 09:17:02 只看该作者

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步兵neptuilock
2015-12-3 22:16:09 只看该作者
szq136597810 发表于 2015-12-3 22:07
限制功率是鼓励轻量化的机械设计,以及考察各队视觉识别算法的时间复杂度的大小。 ...

。。。就算妙算满功率也就15w啊。。。
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