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[超级对抗赛] 【RM2018 赛事规则,你说了算!】—— YY硕

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补给站robomasters
2017-6-15 21:39:53 只看该作者

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你很强大,只是你不知道。
是的,我说的就是现在正在看着屏幕的你。
这个时代,有很多人比出身,比收入,比爹,想要证明自己很强
但他们都不知道,在这个时代,真正的强者只比一样东西。

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英雄第几个怪人
2017-6-20 19:20:17 只看该作者
其实我感觉这比赛幕后太多了,操作手的光辉远远盖过了这些默默造车的人,是不是可以考虑让不同种战车负责人漏漏脸。。
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步兵庞随BeckPang
2017-6-16 21:59:34 只看该作者
1. 建战后数据分析,给操作手造天梯榜

记录每个操作手打出的和吸收的伤害,在每局之后显示,给表现优秀的操作手造天梯榜,捧红最强的操作手而不是最强的队伍,在采访中让天梯榜最高操作手分析战局。造明星,而不是造最有钱的队伍。

2. 两场比赛间加插竞速赛
有些观众会在两场比赛间关闭直播,不如在正赛之间加插竞速赛,专做步兵车竞速赛。依旧限功率,赛前公布步兵质量,电机机型,让步兵跑圈,实时更新步兵车速。这样队伍在机械和动力上下的功夫能直观体现。

3. 三步兵小兵化和全自动化
今年战局里小兵相比15,16年在逐渐弱化,英雄车一出便是压倒性优势,不如彻彻底底把游戏改成魔兽争霸三,让小兵只能拖动方向,不能控制射击,融合计算机学界前沿的识别,定位,和导航,整体提高控制和观测的要求。现有比赛中有少数自动化的元素,比如大神符要求电机高响应和MNIST集识别,基地全自动打击的色块识别,无人机的降落,但总觉得被机械要求盖过了光芒。

点评

可是有没有想到这样对新手队伍的入门时间又加长了,入门门槛又变高了?建议3很好,可操作性目前来看不高  发表于 2017-10-29 23:15
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步兵我爱吉神
2017-6-16 14:36:56 来自手机 只看该作者
本帖最后由 我爱吉神 于 2017-6-16 14:47 编辑

双方英雄操作手站到场地中高台上,具有全场视野,不可与操作间通信。不能用遥控器或鼠标,只能依靠身体传感器(如带有陀螺仪的手环)和话筒(比如喊出技能名)控制英雄。全场目光聚焦操作手,观赏性和中二气息Max
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正式队员hhh
2017-7-2 23:29:54 只看该作者
现在步兵 射速限幅25,射频限幅5。可以把这两个条件合一起,比如限制它俩的乘积不能超过100,就能会使步兵有多个选择,射速高但射频慢的狙击手,射频快的机枪手
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工程SCUT-Dandre
2017-6-20 10:39:12 只看该作者
无人机的安全绳,加上预拉紧装置,即在飞手操作间加上一个急停开关等触发按钮,在无人机出现异常,无人机预炸机状态,飞手可以触发按钮,使安全绳加上一定的拉力,将无人机拉起到距离地面3米高度,悬空。等待比赛结束后,触发下降按钮,无人机下降。。。这样保护了队伍昂贵的无人机,不于地面产生撞击的损坏,同时不占比赛场地,影响地面机器人的作战。
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步兵我爱吉神
2017-6-16 15:19:57 只看该作者
基地区被分为16个区域,每个区域的地板都是一个单独的LED。当基地处在发光区域内则基地处于无敌状态。当己方有步兵死亡之时,基地区在同一时刻只会亮起一个区域,即基地必须识别发光区域并尽快前往才能保证自己处于无敌状态。
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英雄第几个怪人
2017-6-20 19:17:22 只看该作者
大神符可以不固定为加倍战斗力,可以设置成随机奖励,全体加血,防御,无敌模式......大家也在期待中推测着可能会出现一个什么样的奖励,官方也可根据比赛实时情况对击打成功的队伍奖励他们最需要的加成!
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步兵我爱吉神
2017-6-16 11:35:45 只看该作者

取消补给站和补给站禁区,原补给站位置改成弹丸喷泉。
双方所有战车都可以捡拾弹丸,己方只有位置距离优势。
五、四、三、二、一,然后弹丸喷泉区漫天发光弹丸飞舞,场面一定很壮观。
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步兵我爱吉神
2017-6-23 22:54:48 只看该作者
ckyoung 发表于 2017-6-21 14:41
有个提议,今年的比赛中就可以加。
基地在无敌状态时,灯柱血条为绿色满条和血量条(红或蓝)交替显示闪烁
...

这个真的超重要的!
我甚至在想,可以是基地区周围的那个木桩位置改成灯柱,向天上发射绿色镭射灯光,有一个能量罩的效果!
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梯队队员海韵
2017-8-7 16:24:22 只看该作者
最大的建议是引入双轮平衡机器人!!!相对于四轮机器人,双轮平衡机器人对抗赛的观赏性及设计难度都远远大于四轮,毕竟平衡机器人属于非最小相位系统,稳定型也远远低于四轮。而且对抗赛肯定会有碰撞,真正厮杀时,强大的队伍更能体现他们的技术。
112#

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梯队队员Luffy-
2022-7-16 10:21:07 只看该作者
牛兔 发表于 2017-8-8 17:16
这种画风技术难度太大了

今年哈工程的平衡步兵设计的就很不错,5年了,赛事终于引入轮腿平衡技术了,希望赛事大力推展,对国内轮足/足式机器人快速发展至关重要。
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111#

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梯队队员dzo
2018-6-2 22:21:19 只看该作者
今年全国赛赛制和分区赛一样吗?16进8输了还有机会吗
110#

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禁止发言yigebendan
2018-5-30 15:23:19 只看该作者
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109#

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梯队队员stuart
2018-3-31 11:53:42 只看该作者
6666666666666666666
108#

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梯队队员Sweeben
2018-1-29 19:41:01 只看该作者
HEUR 发表于 2017-6-20 20:53
1.添加海战,要水下机器人。地图元素多一点,个人认为水下机器人也很考验技术,不仅仅是无人机和陆地的机器 ...

哇这个超棒的
107#

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梯队队员Sweeben
2018-1-29 19:40:06 只看该作者
robomasters 发表于 2017-7-2 12:08
如果boss机器人一场猛,另一场 没有 那么猛,你们会不会吐槽

这就看参赛队随机应变啦
106#

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正式队员350835755
2018-1-21 08:59:08 只看该作者
第几个怪人 发表于 2017-6-20 19:20
其实我感觉这比赛幕后太多了,操作手的光辉远远盖过了这些默默造车的人,是不是可以考虑让不同种战车负责人 ...

建议在比赛间隔内对正在工作的队伍进行采访,让观众更多地了解到幕后工作
105#

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梯队队员欧先生
2018-1-17 18:30:56 只看该作者
HEUR 发表于 2017-6-20 20:52
1.添加海战,要水下机器人。地图元素多一点,个人认为水下机器人也很考验技术,不仅仅是无人机和陆地的机器 ...

这个主意好
104#

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正式队员奇奇怪怪大魔王
2017-12-3 21:11:29 只看该作者
庞随BeckPang 发表于 2017-6-16 21:59
1. 建战后数据分析,给操作手造天梯榜

记录每个操作手打出的和吸收的伤害,在每局之后显示,给表现优秀的 ...

捧红了操作手,弱化了设计人员和技术人员,偏离了robomaster初衷
103#

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梯队队员NealBurke
2017-12-3 14:01:54 只看该作者
第几个怪人 发表于 2017-6-20 19:20
其实我感觉这比赛幕后太多了,操作手的光辉远远盖过了这些默默造车的人,是不是可以考虑让不同种战车负责人 ...

这个的确,服装展上设计师还会和模特一起出现露面呢。设计制造的朋友们付出的努力很容易被荧幕忽视
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