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[超级对抗赛] 【RM2018 赛事规则,你说了算!】—— YY硕

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步兵庞随BeckPang
2017-6-16 21:59:34 显示全部楼层
1. 建战后数据分析,给操作手造天梯榜

记录每个操作手打出的和吸收的伤害,在每局之后显示,给表现优秀的操作手造天梯榜,捧红最强的操作手而不是最强的队伍,在采访中让天梯榜最高操作手分析战局。造明星,而不是造最有钱的队伍。

2. 两场比赛间加插竞速赛
有些观众会在两场比赛间关闭直播,不如在正赛之间加插竞速赛,专做步兵车竞速赛。依旧限功率,赛前公布步兵质量,电机机型,让步兵跑圈,实时更新步兵车速。这样队伍在机械和动力上下的功夫能直观体现。

3. 三步兵小兵化和全自动化
今年战局里小兵相比15,16年在逐渐弱化,英雄车一出便是压倒性优势,不如彻彻底底把游戏改成魔兽争霸三,让小兵只能拖动方向,不能控制射击,融合计算机学界前沿的识别,定位,和导航,整体提高控制和观测的要求。现有比赛中有少数自动化的元素,比如大神符要求电机高响应和MNIST集识别,基地全自动打击的色块识别,无人机的降落,但总觉得被机械要求盖过了光芒。

点评

可是有没有想到这样对新手队伍的入门时间又加长了,入门门槛又变高了?建议3很好,可操作性目前来看不高  发表于 2017-10-29 23:15
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